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实验 5-6:基于 API 的智能视频剪辑¶
《深入理解 AI Agent》配套实验。用户给一段含多个场景的视频 + 一句自然语言需求 (如"把冲浪部分剪出来"),Agent 自动定位目标场景、生成 Blender Python API 脚本 剪出片段并自我审查。
目的¶
验证三个核心机制在多媒体处理中的作用:
- 两步 Vision 定位:Proposer 无法直接"看懂"视频,于是委托一个视频分析子 Agent, 用 ffmpeg 抽帧 + Vision LLM 读图来定位目标场景的时间边界。
- 代码生成(Blender Python API):Proposer 把剪辑计划翻译成一段调用 Blender
Python API(bpy) 的脚本——导入 / 裁剪 / 字幕 / 变速 / 渲染各对应一个 API 调用,
用
blender --background --python edit.py无头执行。这正是书中"把视频编辑重构为 API 调用和代码生成问题"的落地。未装 Blender 时脚本照常生成(代码生成产物), 实际渲染回退到 ffmpeg(见下文"剪辑后端")。 - 提议者-审核者(Proposer / Reviewer):Proposer 剪辑后无法自证效果, 由 Reviewer 抽取成片关键帧、用 Vision LLM 检查是否剪对,不合格则反馈、迭代。
两步定位原理¶
Vision LLM 逐帧扫全片既慢又贵,因此采用"先粗后细":
- 第一步(粗粒度):每 10 秒抽一帧,把全片的稀疏截图连同"要找哪个场景"一起 交给 Vision,得到大致区间(如"冲浪在 20–30s")。
- 第二步(细粒度):在粗区间上下各外扩一个粗间隔,每 1 秒抽一帧, 再问 Vision 精确边界(如"15–29s")。
把这套抽帧-读图封装成独立子 Agent:几十张截图只进入子 Agent 的一次性上下文, 不会污染主 Agent(Proposer/Reviewer)的对话历史。demo 末尾会打印两者的 token 对比。
提议者-审核者¶
NL 需求 ──► Proposer 解析意图(目标场景 + 特效)
│
▼
视频分析子 Agent 两步定位 ──► [start, end]
│
▼
Proposer 生成 Blender bpy 脚本(edit.py)──► 渲染剪辑(可加字幕/慢动作)
│ 装了 Blender 用 bpy,否则回退 ffmpeg
▼
Reviewer 抽首/中/尾关键帧 ──► Vision 检查 pass/fail + 反馈
│pass? 否 → Proposer 据反馈修正边界,重剪(最多 3 轮)
▼是
输出成片 final.mp4
运行¶
pip install -r requirements.txt
cp env.example .env # 填入 OPENAI_API_KEY(未配置时设 OPENROUTER_API_KEY 自动改走 OpenRouter)
python demo.py # 默认需求"把冲浪的部分剪出来"(完整流程)
python demo.py "把滑雪部分剪出来,并加上字幕 Winter" # 自定义需求
python demo.py -i my.mp4 -o out.mp4 "把演讲开场剪出来" # 用自己的视频 + 自定义输出
python demo.py --backend blender # 强制用 Blender Python API 无头渲染(需装 Blender)
python demo.py --vision-model gpt-5.6-luna # 覆盖模型(也可用 --text-model)
python demo.py --quick # 快速模式:粗采样 + 单轮审查,Vision 调用最少(省时省钱)
python demo.py --smoke # 冒烟自检:仅剪辑链路 + 生成 bpy 脚本,不调用任何 API
python demo.py --help # 查看全部参数
常用参数(完整见 --help):--input/-i 输入视频、--output/-o 成片路径、
--backend {auto,blender,ffmpeg} 剪辑后端、--text-model/--vision-model 覆盖模型。
一条命令即可跑通:生成/读取视频 → 两步定位 → 生成 bpy 脚本剪辑 → 审查 → 输出成片。
每次运行都会清空 output/,从干净状态开始(幂等可重复)。完整流程会多次调用
Vision 模型(较慢/耗费额度);只想验证链路时先跑 --smoke(零 API),或用 --quick。
预期输出示例¶
--smoke(零 API,可复现)¶
以下为 python demo.py --smoke 的真实输出(无需 OpenAI Key,仅需 ffmpeg):
==========================================================================
冒烟自检 | 剪辑链路 + bpy 脚本生成,不调用任何 API
==========================================================================
[1/3] 生成测试视频 OK:output/source.mp4(场景真值={'hiking': (0, 15), 'surfing': (15, 30), 'skiing': (30, 42), 'cycling': (42, 54)})
[2/3] 抽帧 OK:output/frames/smoke.png
[3/3] 剪辑+字幕 OK(后端=ffmpeg(未装 Blender,回退)):
文件: smoke_cut.mp4
时长: 5.03s
容器: mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2
大小: 121.4 KB
视频流: h264 1280x720 @ 30/1 fps
音频流: aac 44100Hz 1ch
已生成 Proposer 的 Blender 脚本:output/edit.py
(这正是书中'生成 Blender Python API 代码'的产物;装好 Blender 后可直接
`blender --background --python output/edit.py` 无头渲染。)
✓ 冒烟自检通过:剪辑链路正常 + bpy 脚本已生成(未调用 OpenAI)。
生成的 output/edit.py 是一段可执行的 Blender bpy 脚本(new_movie 导入、
frame_offset_start/frame_final_duration 裁剪、new_effect(type='TEXT') 字幕、
bpy.ops.render.render 渲染),本机对其做过 py_compile 语法校验。
--quick(完整链路,需 API)¶
以下为 python demo.py --quick(默认需求"把冲浪的部分剪出来")的真实节选(定位/误差/
token 部分与剪辑后端无关,故不受 bpy/ffmpeg 后端切换影响):
步骤 1 | Proposer 解析自然语言需求
解析结果:目标场景='surfing scene' 特效=[]
步骤 2 | 视频分析子 Agent:两步 Vision 定位(--quick 快速采样)
[粗粒度] 每 15s 采样 5 帧 → Vision 得区间 [15, 30]s(依据:The word 'SURFING' appears at t=15s and changes at t=30s.)
[细粒度] 窗口 [0.0, 45.0] 内每 2s 采样 23 帧 → 精确边界 [16.0, 28.0]s
>>> 最终定位:起 16.0s 止 28.0s
真值 [15, 30]s → 起点误差 1.0s,终点误差 2.0s(验收要求 ≤ 3s)
步骤 3-4 | Proposer 剪辑 + Reviewer 审查(迭代)
Proposer 剪出片段 [16.0, 28.0]s,成片时长 12.0s
Reviewer:pass=... score=... 检查帧=['0.5', '6.0', '11.5']
Token 统计(子 Agent 隔离截图,主上下文不被污染)
主 Agent(Proposer+Reviewer):573 tokens
子 Agent(两步定位截图) :2934 tokens
产物(output/ 目录,真实文件):
| 文件 | 时长 | 说明 |
|---|---|---|
source.mp4 |
54.0s | 程序化生成的 4 场景测试原片 |
edit_round1.py |
— | Proposer 生成的 Blender bpy 脚本(代码生成产物,可换机执行) |
cut_round1.mp4 |
12.0s | 第 1 轮剪出的候选片段 |
final.mp4 |
12.0s | 采用的成片(H.264 + AAC,1280x720@30fps) |
Token 统计印证了核心结论:几十张截图(2934 tokens)只进入子 Agent的一次性 上下文,主 Agent 的对话历史(573 tokens)几乎不受截图污染。 (注:合成测试片仅显示"SURFING"字样而非真实冲浪画面,Reviewer 有时会据此判为 不通过——这正是审核者按画面内容如实反馈的体现;换真实视频即无此现象。)
依赖¶
- ffmpeg / ffprobe:本机实际剪辑与抽帧。
brew install ffmpeg(macOS)/apt install ffmpeg(Ubuntu)。本项目在 ffmpeg 8.0 上验证通过。 - OPENAI_API_KEY:用
gpt-5.6-luna做视觉定位/审查与文本规划(视觉模型须支持图像输入);未配置时用OPENROUTER_API_KEY兜底,自动改走 OpenRouter。
如何适配 / 扩展¶
换模型 / 供应商¶
模型与端点全部通过环境变量注入(见 env.example),无需改代码:
TEXT_MODEL:规划/边界修正的文本模型(默认gpt-5.6-luna)。VISION_MODEL:定位/审查的视觉模型,必须支持图像输入(默认gpt-5.6-luna)。OPENAI_BASE_URL:换成任何兼容 OpenAI 协议的端点(自建代理、Azure OpenAI、 或其他厂商网关),配合对应的OPENAI_API_KEY即可。
export OPENAI_BASE_URL=https://your-gateway.example.com/v1
export VISION_MODEL=gpt-5.6-luna # 例:用当前廉价旗舰视觉模型
export TEXT_MODEL=gpt-5.6-luna
agents.py 里的 OpenAI() 客户端会自动读取上述变量(client() 惰性初始化)。
换输入视频¶
make_test_video.py 用 ffmpeg 程序化生成一段 54s 的视频,含 4 个明显不同的场景
(HIKING 绿 / SURFING 蓝 / SKIING 白 / CYCLING 橙),每段都叠加大号场景名与时间码水印,
让 Vision 仅凭画面就能准确定位——便于复现验收。
换成你自己的真实视频:直接 python demo.py -i 你的.mp4 -o 输出.mp4 "剪辑需求"
即可(无需改代码)。此时跳过测试片生成,也不再打印定位误差(外部视频无真值)。
Blender vs. ffmpeg(剪辑后端)¶
书中原方案用 Blender Python API(bpy) 驱动视频序列编辑器(VSE)完成剪辑。
本项目把它实现为一等后端:blender_editor.generate_bpy_script() 把剪辑计划翻译成
一段真实可执行的 bpy 脚本(new_movie 导入、frame_offset_start/frame_final_duration
裁剪、new_effect(type='TEXT'/'SPEED') 字幕/变速、bpy.ops.render.render 渲染),
render_with_blender() 再用 blender --background --python edit.py 无头执行。
--backend blender:强制走 Blender(需blender --version可用);--backend ffmpeg:强制走 ffmpeg;--backend auto(默认):装了 Blender 用 bpy,否则回退 ffmpeg。
关键点:无论哪个后端,Proposer 生成的 bpy 脚本都会落盘到 output/edit_round*.py
(--smoke 下为 output/edit.py)——即"生成 Blender Python API 代码"这一核心产物,
可人工核对、也可拷到装了 Blender 的机器上执行。本机未安装 Blender,故本仓库的实际
渲染由 ffmpeg 完成并验证;bpy 脚本已通过 py_compile 语法校验,但未在真实 Blender
上跑过渲染(装好 Blender 后即可用 --backend blender 端到端执行)。两种后端的取舍:
| ffmpeg | Blender(bpy) | |
|---|---|---|
| 定位 | 裁剪/拼接/字幕/变速等 2D 流水线 | 3D 场景、合成、关键帧动画、粒子/摄像机 |
| 上手 | 单二进制、无 GUI、CI 友好 | 需装完整 Blender,体积大、渲染慢 |
| 适用 | 绝大多数"剪一段 + 简单特效"需求 | 需要 3D 合成/复杂转场/图层混合时才值得 |
核心的"两步 Vision 定位 + 提议者-审核者"与执行层解耦,两个后端共用同一份剪辑计划,
agents.py/demo.py 无需为切换后端改动逻辑。
文件¶
| 文件 | 作用 |
|---|---|
demo.py |
一条命令跑通的编排入口(CLI、启动自检、迭代循环、token 统计) |
agents.py |
VideoAnalyzerAgent(两步定位)/ ProposerAgent / ReviewerAgent |
blender_editor.py |
Blender bpy 脚本生成 + 无头渲染(书中原方案,核心实验点) |
video_editor.py |
剪辑执行层:apply_edit() 统一入口,调度 Blender/ffmpeg 双后端 |
make_test_video.py |
程序化生成含 4 个场景的测试视频 |
ffmpeg_utils.py |
ffmpeg/ffprobe 薄封装(统一错误检查、抽帧、探测时长/流) |
output/(生成的视频、截图、成片)已被 .gitignore 忽略,避免仓库膨胀。
局限¶
- 定位精度取决于场景在画面上的可辨识度;真实视频若场景过渡渐变,边界误差会大于纯色测试片。
- 细粒度步长固定 1s,边界精度上限即 ±1s 量级(满足书中 ±3s 验收)。
- 慢动作音频用
atempo变速,倍率过大时音质下降;转场/多轨混音等复杂特效未覆盖。 - Reviewer 仅抽首/中/尾三帧,长片段中段的偶发错误可能漏检(可调高抽帧密度)。